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Sorteando un Nexus One

Lunes, 3 de mayo de 2010 Sin comentarios

Bueno, pues los chicos de El Androide Libre, uno de los blogs en castellano sobre android que leo, van a sortear un flamante HTC Nexus One, el que pueda ser el mejor telefono con Android del momento.

Para participar en el sorteo lo unico que hay que hacer es publicar una entrada en el que cual se mencione su nombre, como aparece arriba.

Veamos si tenemos suerte y nos toca!

Pd: El siguiente articulo de analisis de aplicaciones de Android esta tardando un poco.. pero esque estoy algo liadillo en el curro.. sed pacientes!!!

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Planarity

Miércoles, 21 de octubre de 2009 Sin comentarios

El otro dia mi compañero de trabajo y piso Rodrigo consiguió sacarme de quicio. No es que sea muy dificil… pero lo consiguió.

Y no es que nos llevemos mal… es mas, nos llevamos de lujo, es que me prestó un juego de esos de metal que consiste en separar dos piezas que aparentemente no se pueden separar… y claro, como no soy cabezón ni nada… me tiré como 2 horas hasta que lo conseguí. Pablo 1 – Puzzle 0. Ayer Rodri me pasó otro puzzle (me cago’n’to! XD).

Mientras hablabamos sobre estos puzles de logica, me acordé de un juego flash que vi hace un tiempo y que iba de algo asi, de aplicar la logica para resolver un problema de vertices y lineas que se cruzan, un juego que se llamaba Planarity.

Me puse a investigar sobre ello, y descubri que era un juego creado por un tal John Tantalo y basado en una teoria de Mary Radcliffe de la Western Michigan University sobre Grafos Planos (0 Planares). Segun la teoría de grafos, un grafo plano puede ser dibujado en el plano sin que ninguna arista se cruze.

En el juego, el jugador(valga la redundancia) empieza con una serie de puntos conectados entre sí mediante aristas, y tiene que desenredar la red, moviendo los vértices, hasta que no se crucen ninguna de las aristas.

El juego en si es bastante facil en las primeras fases, pero a partir de la pantalla 3 empieza a complicarse la cosa. Ya que a medida que aumenta el nivel, aumenta el numero de vertices junto al numero de aristas por vertice, siguiendo este pseudocodigo:

Input: una lista L compueste por n lineas 2D, y una etiqueta A para cada p dentro de L de {1…n}

Establece G como un plano vacio.

Añade vertices {1…n(n-1)/2} a G.

Para cada linea p en L:

Establece M como una lista de lineas q en L de manera que p != q.

Ordena M por los puntos de interseccion de p con cada q en M.

Para cada par Mi Y Mi+1:

Establece u = IndicePar(A(p), A(Mi), n).

Establece v = IndicePar(A(p), A(Mi+1), n)

Añade un borde (u, v) a G.

Devuelve G.

Puede que resulte un poco complicado leerlo, pero ahi está. El resto de la teoria sobre la que se basa este juego la encontrareis aqui.

Como todos los juegos de logica que caen en mis manos… le he dedicado un tiempo a este… y no he conseguido pasar de la pantalla 5. Intentadlo y me decis.

Saludines.

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Gigantes de ayer… abandonware de mañana

Lunes, 11 de mayo de 2009 Sin comentarios

Simcity, Lemmings, LHX, Rick Dangerous, The Secret of Monkey Island, Doom, Wolfenstein…. grandes exitos de la industria de los videojuegos que entonces nos brindaron horas y horas de juego y diversion pero que hoy en dia han quedado abandonados y sin utilizacion alguna. Unos poco han evolucionado a lo largo del tiempo y han llegado a convertirse en otros grandes exitos de hoy… pero el encanto que produce poder arrancar esos juegos hoy en dia… no tiene precio.

Resaltar que lo que antes nos entretenia sin medida… hoy nos produce 23,5 minutos de “curiosidad”… pasando a ser relegados de nuevo al olvido… Pero aun asi.. vamos a hacer un pequeño esfuerzo y recordemos como eran las cosas antes.

Simcity (1989)

simcityQue podemos decir que no sepamos ya de esta increible saga de videojuegos, cuya evolucion y expansion han llegado a su creador a extender el ambito de los juegos a otros exitos como los Sims, Sim Train, Sim Society, incluso el Sim Tower que luego trataremos tambien. Nada.

Un juego inicialmente simple donde los haya. Tienes X dinero… construye tu ciudad. Y digo inicialmente porque las ultimas versiones del juego no son simples que se digan…simcity-14-1

La primera vez que jugue a este juego fue en mi viejo IBM con un procesador 286, 20 Mb de Disco duro y 0.65 Mb de Ram… en una pantalla duotono de blanco y negro que reciclamos gracias a mi padre, que renovo su ordenador del trabajo.

Un ordenador que funcionaba con una version algo escacharrada del DOS (no se que version), al que no le funcionaba el raton la mayor parte del tiempo…

Horas y horas me pase delante de aquella pantalla jugando, creando y modificando ciudades, en una vista aerea un tanto precaria y lidiando con mi ingles de 8-12 años de edad… Encantador..

LHX (1990)lhx2

Esto era otra historia. Un simulador de Helicopteros de combate. Si ya en el Sim City tenia problemas por el idioma… y solo habia 30 palabras contadas… cuando se me pone con 10 años y nulo ingles un “folio” con instrucciones para jugar a un juego…. como buen chaval, tiro el folio y uso mis poderes “deductores” para intentar manejar el juego.

Graficamente… no hay que decir que no era nada del otro mundo… y nunca pude completar una mision ya que no sabia que habia que hacer. En el juego original tenias 4 helicopteros para elegir.. en teoria cada uno con sus pros y sus contras, aunque finalmente siempre elegias el Lhx o el Apache, el primero porque era el mas rapido y el segundo porque llevaba una cantidad ingente de armas.

Tal y como decia.. no completé ninguna mision.. pero destrui bastantes tanques y helicopteros.. eso si que sabia haerlo (solo habia que esperar a que el pitido fuese continuo… y pulsar el espacio)

Rick Dangerous (1989)

rick_2Este es un juego que nunca tuve en mi ordenador, sino que lo jugue en el de mi primo mayor. Era como un indiana Jones en 2D con unos graficos pesimos y pocas opciones de movimiento… lo mas rememorable… el movimiento de correr agachado que hacia que el personaje pareciese mas un rata que un humano agachado…

The Secret of Monkey Island (1990)

Esto si que era un Juegazo! y con J mayuscula y negrita!mk

Anda que no echamos horas mi primo ricardo y yo jugando a esto… cuantas horas de madrugada jugando en el atico de la cas de mis tios intentado solventar los muchos puzzles que aparecian en el juego.

Me acuerdo que habia que, por supuesto, completar misiones, pero que entre ellas tenias que luchar con otras personas en duelos a espadas.. y que la manera de ganar no era aprendiendo a manejar la espada… sino la lengua. Cada lucha era un intercmabio de pullas y contestaciones que determinaban el vencedor del enfrentamiento… algunas de esas frases eran bastante absurdas… pero le daba gracia al asunto!!

Lemmings (1991)

Pequeñas osas parecidas a hormigas que andaban y andaban aunque ello les llevase a la muerte… como lo lemmings autenticos. ¿quien no ha jugado en su vida una partida a este adictivo juego? Nadie. Y si alguien dice que si, miente como un bellaco/a

lemmings1Este era uno de los logros nunca alcanzados de mi vida… acabarme el juego de los lemmings. Habia una pantalla en concreto que nunca me pasaba, nunca, y de hecho… la he conseguido superar hace escasamente 3 semanas… que tiene delito..

En este juego.. tenias que conseguir salvar a un numero determinado de lemmings ayudandoles a solverntar algunos inconvenientes utilizando para ello 8 acciones disponibles para cada uno. Un juego adictivo de narices!

Y ya esta bien de morriña por hoy… mañana seguire con mas juegos de antaño.

Un saludo!

Mentir y salir impune

Martes, 17 de marzo de 2009 Sin comentarios

Hoy escribo para revelarme contra la fauna periodística de hoy en día. Y lo digo con la boca grande, y con gran orgullo de mis creencias.

Antes de nada quiero recalcar que no todos son iguales, un ejemplo es mi compañera de piso, Maria, que periodista es, y no comparte ni un 0,000001% de ignorancia/subnormalidad como algunos “periodistas” que por ahí pululan. Ella es muy legal y sensata, pero por desgracia hay muchos por ahí que no lo son, que no se merecen el poder escribir las cosas que escriben, que no se merecen el titulo de periodista.

Como siempre que pasa algo, hay que buscar culpables. En este caso el hecho es el asesinato de 17 personas en Alemania  a manos de Tim Kretschmer, y la culpabilidad lógica (según varios periodistas y medios) es obviamente los videojuegos, que gracias a ellos el chaval pudo actuar como lo hizo.

Pues yo ya estoy hasta los cojones.

Tengo 24 años. Soy Ingeniero Informático especialista en Ingeniería del Software. Trabajo en una buena empresa y visto de traje. Tengo una novia magnifica y amigos cojonudos con los que salgo y comparto mi tiempo.

Pero también juego. Juego al Call of Duty, Medal of Honor, Half Life, Counter-Strike y demás juegos belicos. Me gustan.

También practico el Airsoft, lo que podríamos denominar como la versión semi-real de esos videojuegos. Durante su práctica me persigo con más amigos por un terreno jugando a los soldados sin víctimas. Termino de jugar  (al fin y al cabo sigue siendo un juego) y nos vamos a comer unas rabas al bar mientras charlamos.

Y aun así no pienso en salir de casa disparando a la gente. Soy un caso excepcional? Acaso los videojuegos no me afectan a mi??

Conozco a mas gente.

  • Wallack juega al rol… y todavía no ha salido armado con una espada a matar a trolls.
  • Salva al WOW y no sueña con derrocar al regente de una hipotetica Ironforge en el mundo real.
  • Alberto es economista… y no sueña con estafar a 10000 personas como Madoff.

Que tiene que ver la velocidad con el Tocino???? Porque la fauna periodística puede permitirse el lujo de difamar contra lo que quiera, solo para contentar o dar aliento a una creencia infundada como es que los videojuegos acrecentan la agresividad ¿¿ WTF ?? Sin ni siquiera consultar con ningún experto en el tema.

Leyendo la noticia de origen en Meneame.net, un usuario hizo un comentario muy acertado:

“El 95 % de los asesinatos del mundo, se han cometido en las 24 horas siguientes a la ingesta de pan. Por esa regla de tres, podemos afirmar que el Pan es un desencadenante de asesinatos, la causa de ellos, o lo que motiva a los asesinos a cometer dichos actos.”

Desde luego y en mi opinión debería haber un poder que se encargase de enjuiciar a esta gentuza, porque no son otra cosa, por mentir de la manera que lo hacen, porque yo considero muy grave que un/a periodista tenga la desfachatez de escribir/comunicar en cualquier medio y con toda libertad, que Tim Kretschmer cometió esos asesinatos motivado por juegos como el Far Cry o el Counter Strike, porque se encontraron en su habitación tras el suceso.

Tal vez esa “periodista” (por que no se merece ese titulo) se le “olvido” casualmente que este chaval había sido despreciado y avasallado en su antiguo instituto (lugar de los hechos)… que su padre tenia una colección de armas en casa de la ostia…. Que el mismo progenitor lo llevaba a hacer practicas de tiro con él… que había estado en el psicólogo…

Según esa “periodista”… los juego si que tuvieron que ver en el comportamiento de Tim… los demás problemas no.

Algunos periodistas dan asco, pero no todos, y para muestra un boton: Articulo en Meristation

Saludos!

Pd: A fecha de la publicacion de este post, La Razon, periodico donde ha salido la mas dura de las criticas, ha movido o eliminado el ariculo de la periodista Paloma Pedrero
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Desilusiones cinematograficas

Martes, 3 de marzo de 2009 Sin comentarios

Ayer vi dos peliculas que me llamaban la atencion bastante… y que me decepcionaron enormemente!!

Realmente no vi las dos… termine de ver la primera, que habia empezado el domingo, y vi la segunda en mi cama hasta dormirme.

La primera era una de la que no esperaba gran cosa: The Marine (Persecucion Extrema)

Dejando de lado la brillante traduccion… no se puede esperar mucho de una peli protagonizada por un exluchador de la WWW que se las tira que ni el Gobernator en sus dias de Commando.

Chico bueno hace algo malo. Chico bueno es expulsado. Chico malo roba y rapta a la muejr del chico bueno. y Chico bueno va a rescatarla arrasando todo lo que hay a su paso…. previsible a mas no poder.

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La segunda es una peli de la que habia oido hablar hace tiempo: In the name of the King: A Dungeon Siege Tale, basada en el juego de ordenador de Gas Powered Games, Dungeon Siege.

La historia mas forzada el motor de fernando alonso… los efectos hechos con el adobe AfterEffects en casa… mucho reparto.. para pocas nueces… un final mas clasico que maricastaña….

Dado que soy bastante fan de esa serie de juegos, es normal que haya ido de cabeza a ver la peli.. y normal tambien que me haya defraudado.

Decir que esta basada en el juego es decir que usan los nombres y transfondo.. porque ahi acaba todo. Stonebridge en el juego es una fortaleza, en la peli un pueblucho de nada. Cristwind en el juego es la ciudad de los enanos… en la peli algo muy distinto. De lo malo malo.. el protegonista se llama grangero igual que en el juego… pero eso de que no quiere tener nombre… anda que… en el juego eres solo granjero.. porque se refieren a ti como el grangero de stonebridge!!

En fin… dos peliculas que os podeis ahorrar…

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Continuacion de una saga…

Martes, 18 de noviembre de 2008 Sin comentarios

Fallout 3, la continuacion de una saga…

Hace bastantes años que jugue a la primera parte de esta saga post-apocaliptica, ambientada en un futuro a lo “Mad-max”, acaecido tras una guerra mundial termonuclear. Este juego fue uno de los modelos a seguir en los RPG por turnos, con una apariencia en 2D isometrica, con los textos en español… un juego en el que inverti muchas horas, pues daba mucho juego gracias a la gran cantidad de misiones secundarias y el terreno a recorrer.

Un par de años despues un amigo, Salva, me entrego uan copia de la segunda parte de este juego, el Fallout 2, que a diferencia de su predecesor estaba completamente en ingles… mierda.

Aun asi, lo jugué, y me quede mas asombrado aun que con la entrega anterior, ya que este juego era mucho mas extenso tanto en misiones disponibles, como de terreno a explorar. Graficamente era igual su predecesor, pero aun asi seguia conservando su encanto, ya que añadieron algunos elementos de escenografia que combinado con una serie de editores de terreno y scripts, daban la oportunidad de crear casi un juego nuevo. A este si que le meti horas… y mas cuando a los 4 años o asi de su “descubrimiento” una comunidad española empezo a traducir el juego, para dejar todos los textos en español, como su predecesor.

Esta tarea, en la que colabore lo que buenamente pude, se añtojó larga y dificil, ya que habia una cantidad ingente de texto a traducir, todo estaba en ingles americano vulgar y por esa fecha tendria 18 años y un nivel de ingles un tanto mediocre. Al final se consiguio traducir al 100%, algunas veces crasheaba.. pero funcionaba la mayoria de las veces. Con eso conseguimos un juego alucinante… y claro, lo volvi a jugar ^^

Pero dicen que no hay dos sin tres… que a la tercera va la vencida… etc… y en el 2008 se presento el Fallout 3.

Teniendo en cuenta que la productora original, Black Isle, quebró unos años atras, y tuvo que vender todo el codigo y el proyecto de Fallout 3: Van Buren para mantenerse a flote, y siendo Bethesda Software quien lo compro, puedo decir que a falta de informacion de cómo iba a ser el proyecto original, me alegro de que se haya producido este cambio.

En Fallout 3 nos encontramos con un salto TOTAL en lo que a la calidad grafica se refiere, ahora estamos en 3D total.

En cuanto empiezas a jugar piensas: “Dios, pero si esto es un shooter!” ya que todo transcurre en primera persona, pero poco despues ves que sigue exisitiendo el sistema de turnos (o algo parecido) en los combates. Ahora te mueves tu por el mundo, eligiendo entre la primera o tercera persona, un mundo interactivo donde cada cosa puede estar en un sitio diferente, en un momento diferente.

Este juego, mucho mas extenso que sus predecesores, es para mi una culminacion en lo que a esta saga se refiere, no solo en aspecto, sino en jugabilidad, acabado, contenido, etc… en un milalr de cosas.

Ahora mismo estoy enganchado con él.. y francamente… si tengo que descubrir todo el juego antes de cansarme… tengo para laaaaargo rato..

Saludines!!

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Para mear y no echar gota!!!!!!

Miércoles, 31 de octubre de 2007 Sin comentarios
Por si alguien no habia oido hablar nunca de Second Life, es un juego online que representa, como su propio nombre indica, una segunda vida virtual con un realismo alucinante tanto grafico como por las acciones permitidas.

Es tan “real” que incluso en este mundo “real” tienes que tratar con temas tan cotidianos como comprarte ropa… vestirte… comprar comida… etc… Y con otros tan idilicos como trabajar para ganar dinero (virtual)… comprarte una casa… mantener relaciones personales con otras “personas”… etc… Como veis una autentica replica de la vida real, que en mas de una ocasion ya ha generado polemica.

Al principio se creo una alarma social porque habia gente que directamente “se abandonaba” en su vida real, por vivir una vida virtual dentro del juego.. lo cual trajo “un poco” de paranoia….

Luego empezaron a entrometerse agencias “oficiales” como hacienda… justicia… y mas, ya que dentro de ese “juego”, que segun algunos es: “una vida completamente real”, se trabajaba… se ganaba dinero… se vendian cosas… etc.. y hacienda dijo que ¡habia que declarar!.

Los creadores del juego, se defendieron diciendo que en un mundo virtual no cabe la idea de declarar nada, que para eso es un juego…. etc, etc, etc….

Poco despues Hacienda volvio a la carga alegando que habia gente que compraba y vendia cosas y propiedades en Second Life, con dinero de verdad en la vida real, lo cual decian que ya entraba en su jurisdiccion.

Asi llevan peleandose los creadoes y defensores del juego contra las multiples agencias gubernamentales que “quieren sacar tajada”.

Hoy ha salido en el Pais una nueva vuelta de tuerca.

Link a la Noticia

Sugiero que cada uno saque sus propias conclusiones….

Pero a mi me parece una tocada de narices todo eso. No tanto porque la Justicia Real se entrometa con un mundo “virtual”, sino porque los propios creadores y/0 controladores del juego no sepan arreglar dicho problema…

En fin…. para mear y no echar gota!!!!!!

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Starcraft 2

Martes, 22 de mayo de 2007 Sin comentarios

Y yo que ya habia perdido la esperanza!!! Vas a salir un Starcraft 2!!!!!! O_o

Para todos aquellas mentes “embotadas” que no sepan que narices es el Starcraft…. Es el mejor juego de estrategia de la historia!!!!! OH MY GOD!!!

Blizzard, en su eterna sabiduria ha hecho caso a las millones de peticiones de fans (como yo) que les han pedido una nueva version de su popular juego de estrategia Starcraft.

Si ya lo hicieron con su otro juego estrella, el Warcraft (de corte medieval-fantastico), que lo actualizaron al Warcraft 3 y mas tarde en el WoW (rol persistente online), ya le ha llegado la hora al juego de estrategia mas jugado a lo largo de la historia: Starcraft

Por ahora no hay fecha de lanzamiento, pero si han salido una serie de videos que podreis ver colgados en Youtube, pero que para mas comodidad, os dejo aqui colgados.

Un saludo!!!

Cinematic Trailer

Demo, Part 1

Demo, Part 2

Demo, Part 3

Demo, Part 4

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Frets on Fire

Martes, 24 de abril de 2007 Sin comentarios
Todos habremos pasado alguna vez por El Corte Ingles, y habremos visto el ya mitico juego Guitar Hero para la PS2 o la Xbox 360, en el que siguiendo la linea del otro famoso juego de emulacion Sing Star, podias emular a tus artistas favoritos, en este caso como guitarristas.

Frets on Fire es un clon de Guitar Hero, de modo que el jugador emula el acto de tocar una canción con una guitarra. Las notas aparecen en la pantalla sincronizadas con la canción, y son tocadas manteniendo presionadas las teclas correctas (frets) y marcandolas pulsando Enter (pick button) en el momento preciso. El punteo en las notas correctas incrementa el coeficiente por el que se multiplican los puntos ganados al tocar (x2, x3 y hasta x4), pero una sola nota incorrecta hace que este coeficiente vuelva a x1. Si bien no hay ningún objetivo establecido para las canciones, la puntuación obtenida puede ser comparada con la del resto de jugadores en la web oficial.

El caracter más distintivo del juego es la forma de controlarlo: el teclado se coge con ambas manos como si de una guitarra se tratase, con la mano izquierda en los botones F1-F5 (frets) y la derecha en el Enter.

Este juego es de código libre ganador de la competición de desarrollo de videojuegos Assembly demo party de 2006. Está escrito en Python y usa la librería Amanith.

Podemos encontrar una fantastica comunidad en español, que nos permite descargar desde el propio juego en su ultima version, hasta canciones ya hechas para que nosotros podamos tocarlas. La pagina de la comunidad es: www.fofspain.com/fofspain/.

Características del Frets on Fire

  • 4 niveles de dificultad (Supereasy,Easy, Medium, y Amazing).
  • Un tutorial.
  • Un editor de canciones.
  • 3 canciones, además de la habilidad de descargar otras canciones hechas por otros y/o hacer la tuya.
  • Soporte para joystick, permitiendote usar tu guitarra de Guitar Hero si tienes un adaptador PS2/USB.
  • Posibilidad de importar canciones de Guitar Hero(tm) si tienes lector DVD y 500 MB de espacio en disco.
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