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Planarity

Miércoles, 21 de octubre de 2009 Sin comentarios

El otro dia mi compañero de trabajo y piso Rodrigo consiguió sacarme de quicio. No es que sea muy dificil… pero lo consiguió.

Y no es que nos llevemos mal… es mas, nos llevamos de lujo, es que me prestó un juego de esos de metal que consiste en separar dos piezas que aparentemente no se pueden separar… y claro, como no soy cabezón ni nada… me tiré como 2 horas hasta que lo conseguí. Pablo 1 – Puzzle 0. Ayer Rodri me pasó otro puzzle (me cago’n’to! XD).

Mientras hablabamos sobre estos puzles de logica, me acordé de un juego flash que vi hace un tiempo y que iba de algo asi, de aplicar la logica para resolver un problema de vertices y lineas que se cruzan, un juego que se llamaba Planarity.

Me puse a investigar sobre ello, y descubri que era un juego creado por un tal John Tantalo y basado en una teoria de Mary Radcliffe de la Western Michigan University sobre Grafos Planos (0 Planares). Segun la teoría de grafos, un grafo plano puede ser dibujado en el plano sin que ninguna arista se cruze.

En el juego, el jugador(valga la redundancia) empieza con una serie de puntos conectados entre sí mediante aristas, y tiene que desenredar la red, moviendo los vértices, hasta que no se crucen ninguna de las aristas.

El juego en si es bastante facil en las primeras fases, pero a partir de la pantalla 3 empieza a complicarse la cosa. Ya que a medida que aumenta el nivel, aumenta el numero de vertices junto al numero de aristas por vertice, siguiendo este pseudocodigo:

Input: una lista L compueste por n lineas 2D, y una etiqueta A para cada p dentro de L de {1…n}

Establece G como un plano vacio.

Añade vertices {1…n(n-1)/2} a G.

Para cada linea p en L:

Establece M como una lista de lineas q en L de manera que p != q.

Ordena M por los puntos de interseccion de p con cada q en M.

Para cada par Mi Y Mi+1:

Establece u = IndicePar(A(p), A(Mi), n).

Establece v = IndicePar(A(p), A(Mi+1), n)

Añade un borde (u, v) a G.

Devuelve G.

Puede que resulte un poco complicado leerlo, pero ahi está. El resto de la teoria sobre la que se basa este juego la encontrareis aqui.

Como todos los juegos de logica que caen en mis manos… le he dedicado un tiempo a este… y no he conseguido pasar de la pantalla 5. Intentadlo y me decis.

Saludines.

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Gigantes de ayer… abandonware de mañana

Lunes, 11 de mayo de 2009 Sin comentarios

Simcity, Lemmings, LHX, Rick Dangerous, The Secret of Monkey Island, Doom, Wolfenstein…. grandes exitos de la industria de los videojuegos que entonces nos brindaron horas y horas de juego y diversion pero que hoy en dia han quedado abandonados y sin utilizacion alguna. Unos poco han evolucionado a lo largo del tiempo y han llegado a convertirse en otros grandes exitos de hoy… pero el encanto que produce poder arrancar esos juegos hoy en dia… no tiene precio.

Resaltar que lo que antes nos entretenia sin medida… hoy nos produce 23,5 minutos de “curiosidad”… pasando a ser relegados de nuevo al olvido… Pero aun asi.. vamos a hacer un pequeño esfuerzo y recordemos como eran las cosas antes.

Simcity (1989)

simcityQue podemos decir que no sepamos ya de esta increible saga de videojuegos, cuya evolucion y expansion han llegado a su creador a extender el ambito de los juegos a otros exitos como los Sims, Sim Train, Sim Society, incluso el Sim Tower que luego trataremos tambien. Nada.

Un juego inicialmente simple donde los haya. Tienes X dinero… construye tu ciudad. Y digo inicialmente porque las ultimas versiones del juego no son simples que se digan…simcity-14-1

La primera vez que jugue a este juego fue en mi viejo IBM con un procesador 286, 20 Mb de Disco duro y 0.65 Mb de Ram… en una pantalla duotono de blanco y negro que reciclamos gracias a mi padre, que renovo su ordenador del trabajo.

Un ordenador que funcionaba con una version algo escacharrada del DOS (no se que version), al que no le funcionaba el raton la mayor parte del tiempo…

Horas y horas me pase delante de aquella pantalla jugando, creando y modificando ciudades, en una vista aerea un tanto precaria y lidiando con mi ingles de 8-12 años de edad… Encantador..

LHX (1990)lhx2

Esto era otra historia. Un simulador de Helicopteros de combate. Si ya en el Sim City tenia problemas por el idioma… y solo habia 30 palabras contadas… cuando se me pone con 10 años y nulo ingles un “folio” con instrucciones para jugar a un juego…. como buen chaval, tiro el folio y uso mis poderes “deductores” para intentar manejar el juego.

Graficamente… no hay que decir que no era nada del otro mundo… y nunca pude completar una mision ya que no sabia que habia que hacer. En el juego original tenias 4 helicopteros para elegir.. en teoria cada uno con sus pros y sus contras, aunque finalmente siempre elegias el Lhx o el Apache, el primero porque era el mas rapido y el segundo porque llevaba una cantidad ingente de armas.

Tal y como decia.. no completé ninguna mision.. pero destrui bastantes tanques y helicopteros.. eso si que sabia haerlo (solo habia que esperar a que el pitido fuese continuo… y pulsar el espacio)

Rick Dangerous (1989)

rick_2Este es un juego que nunca tuve en mi ordenador, sino que lo jugue en el de mi primo mayor. Era como un indiana Jones en 2D con unos graficos pesimos y pocas opciones de movimiento… lo mas rememorable… el movimiento de correr agachado que hacia que el personaje pareciese mas un rata que un humano agachado…

The Secret of Monkey Island (1990)

Esto si que era un Juegazo! y con J mayuscula y negrita!mk

Anda que no echamos horas mi primo ricardo y yo jugando a esto… cuantas horas de madrugada jugando en el atico de la cas de mis tios intentado solventar los muchos puzzles que aparecian en el juego.

Me acuerdo que habia que, por supuesto, completar misiones, pero que entre ellas tenias que luchar con otras personas en duelos a espadas.. y que la manera de ganar no era aprendiendo a manejar la espada… sino la lengua. Cada lucha era un intercmabio de pullas y contestaciones que determinaban el vencedor del enfrentamiento… algunas de esas frases eran bastante absurdas… pero le daba gracia al asunto!!

Lemmings (1991)

Pequeñas osas parecidas a hormigas que andaban y andaban aunque ello les llevase a la muerte… como lo lemmings autenticos. ¿quien no ha jugado en su vida una partida a este adictivo juego? Nadie. Y si alguien dice que si, miente como un bellaco/a

lemmings1Este era uno de los logros nunca alcanzados de mi vida… acabarme el juego de los lemmings. Habia una pantalla en concreto que nunca me pasaba, nunca, y de hecho… la he conseguido superar hace escasamente 3 semanas… que tiene delito..

En este juego.. tenias que conseguir salvar a un numero determinado de lemmings ayudandoles a solverntar algunos inconvenientes utilizando para ello 8 acciones disponibles para cada uno. Un juego adictivo de narices!

Y ya esta bien de morriña por hoy… mañana seguire con mas juegos de antaño.

Un saludo!

Continuacion de una saga…

Martes, 18 de noviembre de 2008 Sin comentarios

Fallout 3, la continuacion de una saga…

Hace bastantes años que jugue a la primera parte de esta saga post-apocaliptica, ambientada en un futuro a lo “Mad-max”, acaecido tras una guerra mundial termonuclear. Este juego fue uno de los modelos a seguir en los RPG por turnos, con una apariencia en 2D isometrica, con los textos en español… un juego en el que inverti muchas horas, pues daba mucho juego gracias a la gran cantidad de misiones secundarias y el terreno a recorrer.

Un par de años despues un amigo, Salva, me entrego uan copia de la segunda parte de este juego, el Fallout 2, que a diferencia de su predecesor estaba completamente en ingles… mierda.

Aun asi, lo jugué, y me quede mas asombrado aun que con la entrega anterior, ya que este juego era mucho mas extenso tanto en misiones disponibles, como de terreno a explorar. Graficamente era igual su predecesor, pero aun asi seguia conservando su encanto, ya que añadieron algunos elementos de escenografia que combinado con una serie de editores de terreno y scripts, daban la oportunidad de crear casi un juego nuevo. A este si que le meti horas… y mas cuando a los 4 años o asi de su “descubrimiento” una comunidad española empezo a traducir el juego, para dejar todos los textos en español, como su predecesor.

Esta tarea, en la que colabore lo que buenamente pude, se añtojó larga y dificil, ya que habia una cantidad ingente de texto a traducir, todo estaba en ingles americano vulgar y por esa fecha tendria 18 años y un nivel de ingles un tanto mediocre. Al final se consiguio traducir al 100%, algunas veces crasheaba.. pero funcionaba la mayoria de las veces. Con eso conseguimos un juego alucinante… y claro, lo volvi a jugar ^^

Pero dicen que no hay dos sin tres… que a la tercera va la vencida… etc… y en el 2008 se presento el Fallout 3.

Teniendo en cuenta que la productora original, Black Isle, quebró unos años atras, y tuvo que vender todo el codigo y el proyecto de Fallout 3: Van Buren para mantenerse a flote, y siendo Bethesda Software quien lo compro, puedo decir que a falta de informacion de cómo iba a ser el proyecto original, me alegro de que se haya producido este cambio.

En Fallout 3 nos encontramos con un salto TOTAL en lo que a la calidad grafica se refiere, ahora estamos en 3D total.

En cuanto empiezas a jugar piensas: “Dios, pero si esto es un shooter!” ya que todo transcurre en primera persona, pero poco despues ves que sigue exisitiendo el sistema de turnos (o algo parecido) en los combates. Ahora te mueves tu por el mundo, eligiendo entre la primera o tercera persona, un mundo interactivo donde cada cosa puede estar en un sitio diferente, en un momento diferente.

Este juego, mucho mas extenso que sus predecesores, es para mi una culminacion en lo que a esta saga se refiere, no solo en aspecto, sino en jugabilidad, acabado, contenido, etc… en un milalr de cosas.

Ahora mismo estoy enganchado con él.. y francamente… si tengo que descubrir todo el juego antes de cansarme… tengo para laaaaargo rato..

Saludines!!

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Starcraft 2

Martes, 22 de mayo de 2007 Sin comentarios

Y yo que ya habia perdido la esperanza!!! Vas a salir un Starcraft 2!!!!!! O_o

Para todos aquellas mentes “embotadas” que no sepan que narices es el Starcraft…. Es el mejor juego de estrategia de la historia!!!!! OH MY GOD!!!

Blizzard, en su eterna sabiduria ha hecho caso a las millones de peticiones de fans (como yo) que les han pedido una nueva version de su popular juego de estrategia Starcraft.

Si ya lo hicieron con su otro juego estrella, el Warcraft (de corte medieval-fantastico), que lo actualizaron al Warcraft 3 y mas tarde en el WoW (rol persistente online), ya le ha llegado la hora al juego de estrategia mas jugado a lo largo de la historia: Starcraft

Por ahora no hay fecha de lanzamiento, pero si han salido una serie de videos que podreis ver colgados en Youtube, pero que para mas comodidad, os dejo aqui colgados.

Un saludo!!!

Cinematic Trailer

Demo, Part 1

Demo, Part 2

Demo, Part 3

Demo, Part 4

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